poniedziałek, 5 listopada 2018

Scratch 2.0

Scratch 2.0 - wizualny język programowania. Został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka. Jest rozwijany przez mały zespół pracujący w Lifelong Kindergarten Group w MIT Media Lab. 

  To puste okno Scratcha:


Scratch ma różne kategorie bloków: ruch, wygląd, dźwięk, pisak, dane, zdarzenia, kontrola, czujniki, wyrażenia, więcej bloków. 
Można tu również zmieniać duszka, dodać go z galerii lub z pliku, usunąć go, malować. 
W programie znajduje się także galeria tła. Można je także wstawić z pliku. 
Zielona chorągiewka-start, czerwony ośmiokąt-stop.



 


 


Run Marco - Apilkacja na Android

Run Marco to aplikacja oparta na programowaniu wizualnym. Stosujemy tu prostą metodę: przeciągnij i upuść, przesuwając określone elementy i tak układając własny program. Każdy poziom wymaga zdobycia jednej gwiazdki. Po każdym zadaniu bohater może otrzymać trzy gwiazdki jeśli napisze zwięzłą, skuteczną komendę. Początkowo poziomy są bardzo proste, potem trudność zwieksza się, a gracz uczy się stosować pętle, sekwencje i warunki.
Hubert




  








Baltie

Baltie to bezpłatny program na komputer. Twórcą Baltiego jest Czech - Bohumir Soukup.  W Czechach i na Słowacji program jest bardzo popularny. Baltie to program, w którym w miejsce tekstowych poleceń użyte są polecenia graficzne - ikony.  Programowanie polega na układaniu sekwencji poleceń dla Baltiego, a kod źródłowy tworzy się wstawiając odpowiednie elementy graficzne - polecenia i dane.  Charakterystyczne również dla Baltiego są bogate "biblioteki danych" - banki z przedmiotami wykorzystywanymi w tworzonych programach. Dzięki nim powstają efektowne multimedialne programy. Baltie ma trzy tryby. Pierwszy polega wstawianiu bloków w dane miejsca. Drugi na naciskaniu przycisków (dzięki nimi baltie porusza się) i wstawianiu bloków. Trzeci polega na układaniu programów dla Baltiego.








Scratch Junior - Aplikacja na Android

Scratch Junior to bezpłatna aplikacja na Android dzięki, której można nauczyć się tworzyć proste gry i interakcje. Do tworzenia programu wykorzystujemy klocki z piktogramami. Komendy ustawiane są w jednej linii poziomej pod obrazkiem. Zabawa ze Scratch Junior oswaja z tematyką kodowania i programowania. Aplikacja pozwala rozwija kreatywność i logiczne myślenie. 
Maurycy











Think & Learn Code-a-pillar - Aplikacja na Android

Think & Learn Code-a-pillar - to aplikacja z kolorową grafiką, w której dziecko musi zaprogramować ruch gąsienicy, w taki sposób aby wyprowadzić ją z labiryntu. Nauka kodowania dzieki tej aplikacji staje się bardzo prosta. Aplikacja ta przydatna będzie dla małych dzieci, rozpoczynających przygodę z programowaniem. 



Code a Pillar

Gąsienica Code a Pillar, to pierwszy robot, którym zachwyciliśmy się w klasie drugiej. Składa się z kilku modułów, które połączone ze sobą tworzą segmenty gąsienicy. Każdy z elementów pełni określoną funkcję. Strzałka zielona - jedź prosto, strzałka żółta - skr ęć w prawo, strzałka pomarańczowa - skręć w lewo, moduł fioletowy - gra muzyka. 
Code a Pillar - dla małych i dużych. Polecam. Antek